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在11月4日,lumion10專業(yè)版震撼發(fā)布了,這里先下個論斷,本次更新使lumion成為非常適用景觀設(shè)計偏向的渲染器,三維動畫的利器。 看看官方發(fā)布的視頻,先直觀感受下這動畫渲染的屌不屌 https://v.qq.com/x/page/y3017uo3pyl.html 著實lumion連續(xù)以來都是非常適用景觀設(shè)計的
在3D動畫制作領(lǐng)域,vray渲染器一直算是CPU渲染器界的大哥,尤其是在建筑三維動畫上,更是不二首選 可是一直在3.X版本之前,vray都不支持GPU渲染三維動畫,純靠CPU跑塊塊,讓顯卡強大的計算能力閑置,不能有效發(fā)揮在三維動畫渲染中的作用 在2018年,Chaos Group工作室推出其快速的全新V-Ray GPU
在三維建筑動畫制作的過程中,打鏡頭就要接觸到攝像機,3dmax本身自帶了一個模擬相機,但是功能不強,我們在三維建筑動畫制作時候,多使用vray物理相機 vray的物理相機是根據(jù)真實的相機的結(jié)構(gòu)與功能來設(shè)置的。所有的參數(shù)都與真實相機的原理來控制的。以前,我們在調(diào)整三維建筑動畫場景中的光照效果,通常是通過對光源的設(shè)置來實現(xiàn)
(Unreal)虛幻引擎4,是世界上最為流行的游戲開發(fā)引擎之一,以其逼真的畫面渲染效果著稱,目前國外已經(jīng)大量應(yīng)用在建筑表現(xiàn)和漫游動畫項目中。其良好的交互性,易用性和即時性的渲染性能可得到寫實級別的建筑效果,已經(jīng)成為建筑行業(yè)顛覆性的新工具。它不僅僅是簡單的漫游制作工具,未來將會完美的支持VR沉浸式交互體驗。 為了讓大家看
在三維建筑動畫的制作中,vray配合3dMax使用起來非常簡單,很多東西都是固定的,不過針對三維建筑動畫制作而言,很多參數(shù)數(shù)值都可以快捷使用。現(xiàn)在我們和三維建筑動畫制作者們分享一組vray主要材質(zhì)的參數(shù)數(shù)值,希望能對大家有所啟發(fā)。 收集整理 鄭州奇境視覺動畫公司 專業(yè)制作 【中原專業(yè)視覺圖像服務(wù)商-www.qijin
在三維建筑動畫的制作中,vray配合3dMax使用起來非常簡單,其材質(zhì)調(diào)節(jié)的參數(shù)也非常少,所謂很傻瓜化,當(dāng)然這種傻瓜式智能其實說白了就是控制性低。很多東西都是固定的,不過針對三維效果圖制作而言的確很方便。現(xiàn)在我們和三維建筑動畫制作者們分享一組vray主要材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,希望能對大家有所啟發(fā)。 收集整理 鄭州奇境視覺動畫
vray渲染器是 一款高質(zhì)量渲染軟件。也是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染,因其渲染速度快的特性,被目前很多制作公司廣泛使用它來代替默認掃描線渲染器,來制作建筑動畫和效果圖。下面,我們來認識一下在使用vray的常見問題和解決辦法: vray的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(vrayMtl
魔方渲染農(nóng)場供稿: 建筑漫游三維動畫渲染中 vray代理物閃、運動物體閃、光斑產(chǎn)生的解決辦法以及其它經(jīng)驗分享 我們從事集群收集渲染工作,天天的工作就是跟渲染打交道,為各種各樣的客戶提供專業(yè)的渲染服務(wù)并幫助他們處理在集群渲染中遇到的問題。以下是我的一些經(jīng)驗但愿對各位朋友有所幫助。 一、vray場景中運動物體閃的解決辦
