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隨著 3D動畫 技術(shù)的不斷發(fā)展,各種3D頻道、3D顯示設(shè)備都走入了我們的生活。隨著各種3D顯示設(shè)備的普及,在家看3D、裸眼看3D已經(jīng)都不再是夢想。目前市面上主流的幾種3D顯示設(shè)備,其運用的主要技術(shù)包括:色差式3D技術(shù)、偏光式3D技術(shù)以及主動快門式3D技術(shù)。這幾種技術(shù)各有優(yōu)缺點,下面新銳結(jié)合多年的三維制作經(jīng)驗來給大家逐一分..
關(guān)于立體影像 立體影像會給用戶帶來完全不同的使用體驗,它不僅是一種全新的感觀,同時也可以承載比以前二維媒體更多的信息,也會給軟件商帶來許多新的創(chuàng)意點。 也許絕大部分玩家對于這項技術(shù)的概念比較模糊,那么首先,相信你看完本文之后會對它有一個膚淺的了解其次,還會發(fā)散一些三維影像所帶來的新的可能性。 其..
一、 Vray 場景中運動物體閃的解決辦法。 跑光子時把運動的物體隱藏不讓它們參與跑光子計算,等調(diào)取光子正式渲染前再把這些運動的物體顯示出來。還有一點,運動的物體不要用反射材質(zhì)不然用此方法還是會有點閃。 二、某些 Vray 代理物體閃的問題解決辦法。 其實解決此問題也不難,按以下參數(shù)設(shè)置即可: 1 、一般場..
三維動畫,又稱3D動畫,是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。..
Vary想要不閃最重要的場景中的模型本身就不怎么閃,給你一個BOX,隨便相機(jī)K個動畫,渲-5-5都可能不閃,就是這個道理。 但如果渲染一顆樹的動畫,只要樹葉很小,樹葉又多,百分之百是會閃的,DMC開高一些確實效果會好點,但不能徹底清除。 還有大家發(fā)現(xiàn)一個問題沒,鳥瞰的樹多多少少會閃,但同樣一棵樹,透視近景時就不會閃,..
