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作者:黃元 教程思路 1.角色動(dòng)畫和動(dòng)畫師 2.二維?三維? 3.從二維到三維 4.為什么需要原畫? 5.POSE to POSE 6.什么是POSE? 7.角色動(dòng)畫的基本元素 8.動(dòng)畫的十二法則 9.Timing Spacing 時(shí)間和節(jié)奏 10.流線原則 11.平衡和重量 12.夸張和對(duì)比 13.后記 首先感謝DDM(丁一)先生,沒(méi)有他的推薦也就沒(méi)有這篇教程。本人才疏學(xué)..
Magic Leap裸眼3D全息增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)三維動(dòng)畫展示 它被稱為微軟HoloLens的最強(qiáng)勁敵,它就是「Magic Leap」!作為一家已經(jīng)成立4年的公司,神秘的Magic Leap很少為外界所知。去年,谷歌曾牽頭對(duì)它進(jìn)行5.42億美元的投資。到底這家公司掌握了什么黑科技,讓精明的資本家前前后后砸了將近10億美元呢?該公司網(wǎng)站上的標(biāo)語(yǔ)顯示:是時(shí)..
在三維建筑動(dòng)畫制作的過(guò)程中,打鏡頭就要接觸到攝像機(jī),3dmax本身自帶了一個(gè)模擬相機(jī),但是功能不強(qiáng),我們?cè)谌S建筑動(dòng)畫制作時(shí)候,多使用Vray物理相機(jī) VRay的物理相機(jī)是根據(jù)真實(shí)的相機(jī)的結(jié)構(gòu)與功能來(lái)設(shè)置的。所有的參數(shù)都與真實(shí)相機(jī)的原理來(lái)控制的。以前,我們?cè)谡{(diào)整三維建筑動(dòng)畫場(chǎng)景中的光照效果,通常是通過(guò)對(duì)光源的設(shè)置..
近年來(lái),隨著奧運(yùn)、世博會(huì)等大型國(guó)際活動(dòng)的成功舉辦和房地產(chǎn)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,促進(jìn)了國(guó)內(nèi)建筑設(shè)計(jì)行業(yè)與國(guó)際先進(jìn)技術(shù)理念的接軌。這些使三維建筑動(dòng)畫行業(yè)獲得了更多的發(fā)展機(jī)遇。3D技術(shù)的不斷發(fā)展,三維建筑動(dòng)畫制作技術(shù)日益成熟,國(guó)內(nèi)的三維建筑動(dòng)畫行業(yè)市場(chǎng)也呈現(xiàn)一片繁榮的景象。如果提高三維建筑房地產(chǎn)漫游動(dòng)畫制作過(guò)程中..
三維建筑漫游動(dòng)畫制作中常用鏡頭方式 不同于靜幀效果圖,在三維建筑漫游動(dòng)畫的制作過(guò)程中,我們要讓攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)起來(lái)更好的表現(xiàn)場(chǎng)景細(xì)節(jié)。 鏡頭語(yǔ)言是這么定義的:攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)可以分成縱向運(yùn)動(dòng)的推鏡頭、拉鏡頭、跟鏡頭,橫向運(yùn)動(dòng)的搖鏡頭、移鏡頭,垂直運(yùn)動(dòng)的升降鏡頭,不同角度的懸空鏡頭、俯仰鏡頭,不同對(duì)象的主觀性鏡頭..
(Unreal)虛幻引擎4,是世界上最為流行的游戲開發(fā)引擎之一,以其逼真的畫面渲染效果著稱,目前國(guó)外已經(jīng)大量應(yīng)用在建筑表現(xiàn)和漫游動(dòng)畫項(xiàng)目中。其良好的交互性,易用性和即時(shí)性的渲染性能可得到寫實(shí)級(jí)別的建筑效果,已經(jīng)成為建筑行業(yè)顛覆性的新工具。它不僅僅是簡(jiǎn)單的漫游制作工具,未來(lái)將會(huì)完美的支持VR沉浸式交互體驗(yàn)。 為了..
