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國內電影CG特效的差距——《爵跡》頁游即視感
國內外電影CG特效的差距,怎么說呢,我知道你們盡力了,花買白菜的錢肯定吃不到鮑魚咯……
6 月 11 日的上海電影節上,郭敬明公布了自己執導的 3D 魔幻電影《爵跡》的首款預告片。預告片展示了之前一直宣傳技術賣點:全球首創的“3D 掃描+動作捕捉”結合系統。
在預告片放出之后,各大門戶娛樂版和微信公眾號萬箭齊發,把《爵跡》畫面吐槽得體無完膚:從人物到動作再到背景,一股濃郁的國產網頁游戲感撲面而來。

不看人物的話,動作戲確實是勾起了很多人小時候背著父母,緊張地通關玄幻題材頁游的青春記憶。很多看過預告片的觀眾都反映,手不自覺地癢起來,非常渴望控制人物跑動的操作感。

而《爵跡》里戲份很重的玄幻怪獸們是這樣的。毛發光滑閃亮,自帶永遠保持 45 度光線的精確打光師。

當然,愛范兒不是來加入吐槽大軍的,而是想從技術角度分析,這一套聽起來挺酷炫的“3D 掃描+動作捕捉”怎么就拍出這種讓人出戲的效果?《爵跡》的其中一張定裝照或許就是答案。

這張官方定裝照中,范冰冰、王源他們身上臉上都布滿了“麻子”,這些就是光學標識點(Markers)。通過使用高速相機捕捉目標物的光學標識點,演員的動作和表情能被記錄下來。
后期制作人員會在特效模型上加上這些動作和表情的運動軌跡,看上去特效模型就有了演員的動作和表情。通過這種方式,演員就能“演”一個虛擬的 CG 角色。再加上專業綠幕配合后期制作的場景,演員“演”的 CG 角色就能置身在任何劇情需要的虛擬場所。

早在 2005 年彼得·杰克遜執導的《金剛》中,安迪·瑟金斯就運用了這個技術出演了大猩猩金剛。通過這種動作捕捉技術得到,安迪·瑟金斯才能傾情演出金剛在帝國大廈悲傷的咆哮。

可能你對安迪·瑟金斯的臉不熟,但你一定不會對他演過的角色感到陌生:《魔戒》里的咕嚕姆、《猿星崛起》里的猩猩領袖凱撒等。

近年有越來越多的演員愿意做這種“不露臉”的差事。比如“卷福”本尼迪克特·康伯巴奇在 2013 年上映的《霍比特人2 史矛革之戰》中演一條惡龍。
最近陪男朋友看《魔獸》的妹子唯一不打瞌睡的寄望就是吳彥祖,但她們怎么都找不到。因為吳彥祖演的是獸人反派古爾丹(見下圖),用的也是動作捕捉技術。


他們都不得不在身上和臉上安上光學標識點,最大程度調動臉部肌肉,并在綠幕前神神叨叨地跳來跳去。
雖然稱不上前衛,但技術并沒有問題,那么郭導的《爵跡》是出了什么問題?
觀察前面提到的動作捕捉技術的使用對象,我們可以發現后期建模出來都是猩猩、龍、獸人這樣的怪物,但《爵跡》自認為創新地制作出的卻是一個個人。所有簡單來說,郭導是讓人演人。

因為光學標識點數量有限,高速攝像機靈敏度也有限,因此相機捕捉到的只是最大幅度活動的那部分表情動作。而且,捕捉到的表情動作幅度也會比演員表現出來的小得多。這也解釋了為什么動作捕捉演員表演時表情如此猙獰——盡量讓角色表現出來的表情豐富點。

人類角色表情要求非常復雜,如果要用動作捕捉技術來實現“人演人”,必然會讓角色表情僵硬。
不幸的是,《爵跡》自己找的這批演員,幾乎個個都就有面癱傾向。

郭敬明在很多場合都表達過對技術的尊重,但他的好萊塢特效團隊不可能沒有告訴過他,動作捕捉技術和他的那批御用演員們不匹配到什么程度。
向技術示愛的成本太低了,而郭敬明這位優秀的產品經理當然明白“光是談談”的收益有多高。當一旦觸及到“更換演員班底”這樣的核心,技術作為營銷口號的本質就只能暴露,別無他途。
但是暴露也沒關系,外界的任何非議,只會讓他和他的團隊陷入“全世界與我為敵,我們更加要團結”的悲壯氛圍。一如他所有作品都會提及的主旨。
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