Vary想要不閃最重要的場景中的模型本身就不怎么閃,給你一個BOX,隨便相機(jī)K個動畫,渲-5-5都可能不閃,就是這個道理。
但如果渲染一顆樹的動畫,只要樹葉很小,樹葉又多,百分之百是會閃的,DMC開高一些確實(shí)效果會好點(diǎn),但不能徹底清除。
還有大家發(fā)現(xiàn)一個問題沒,鳥瞰的樹多多少少會閃,但同樣一棵樹,透視近景時就不會閃,參數(shù)很重要,想要不閃的話,至今我還沒發(fā)現(xiàn)哪家公司處理的很好。
別人的動畫不閃可能是因?yàn)樗膮?shù)很猛,或者是他們后期處理的很好,但是下面總結(jié)出來的一些辦法,相對可以避免一些常見的閃動,給大家參考。
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Vary渲染三維建筑動畫宣傳片時畫面閃的解決辦法
代理樹閃的話 可以開成QMC的方式 可以有很大幫組
場景里懂的物體 如 人 汽車 閃的話
可以從此物體的VR屬性里把這個物體的GI關(guān)掉就不會閃
場景里懂的物體 如 人 汽車 閃的話
可以從此物體的VR屬性里把這個物體的GI關(guān)掉就不會閃
一般渲建筑動畫的參數(shù)是
low 或者 -3 -3 模型細(xì)分50--60
抗鋸齒采樣QMC catmull-rom
光子隔25偵一次 光子大小為成圖的4分值1大
我覺得我的級別屬于中等級別
渲出來的圖基本不會閃
low 或者 -3 -3 模型細(xì)分50--60
抗鋸齒采樣QMC catmull-rom
光子隔25偵一次 光子大小為成圖的4分值1大
我覺得我的級別屬于中等級別
渲出來的圖基本不會閃
國外論壇的辦法:把light cache Scale 調(diào)到World,然后還要減低filter Interp. samples value,使其更細(xì)
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