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Autodesk最新3dmax 2020.3軟件版本更新功能介紹

Autodesk 3Dmax 2020.3更新-2019年11月26日
SketchUp ATF導(dǎo)入器更新
EditablePoly中可用的倒角斜切類型
Arnold和Active Shade視口增強(qiáng)功能
PySide2更新
Arnold MAXtoA clip_geo更新
適用于3ds Max的新Forge設(shè)計(jì)自動(dòng)化API
3Dmax2020版本亮點(diǎn)功能:
– 倒角點(diǎn)竄器的改善
– Alembic,Civil View,Modeling,Performance的加強(qiáng)和變動(dòng)
2019.3更新中的新功能
*交互式ActiveShade視口
– 對(duì)ActiveShade的改善使您可以在同一視口中同時(shí)舉行交互和渲染。您的渲染工作流程已擴(kuò)大,所以您現(xiàn)在可以在舉行調(diào)解時(shí)看到調(diào)解的終極結(jié)果。
* Revit版本兼容性
– 若安裝了3ds Max 2018和3Ds Max的Revit互操作性,則在導(dǎo)入Revit 2018文件時(shí)不再需求晉級(jí)文件。
*與Maya的Alembic互操作性
– Maya中的自定義屬性被分組以支持變更和形狀的屬性,極點(diǎn)色彩集與Maya導(dǎo)入和導(dǎo)出兼容。
* OSL輿圖
– 改善包含改善的支架凸起顯示,語法凸起顯示和更好的對(duì)接。 Viewport支持支持OSL功能,例如節(jié)點(diǎn)屬性和改善的Bump map支持。
* Revit導(dǎo)入
– 導(dǎo)入Revit的速度是以前的兩倍(取決于數(shù)據(jù)集),從Revit導(dǎo)入的燈光(通過FBX / RVT)現(xiàn)在可以正常工作和渲染,導(dǎo)入對(duì)話框也得到了改善,所以更容易明白和應(yīng)用。



總體來說更新擴(kuò)大了3Dsmax對(duì)OSL著色的支撐,增加了新的非寫實(shí)著色器和綠幕鍵控對(duì)象;更新了切角點(diǎn)竄器;改進(jìn)了Alembic和點(diǎn)云導(dǎo)出。
更快的視口動(dòng)畫播放和預(yù)覽動(dòng)畫渲染。在引擎下,視窗動(dòng)畫播放機(jī)能進(jìn)步2倍,渲染預(yù)覽動(dòng)畫的速度現(xiàn)在進(jìn)步了3倍。用戶還可以在渲染AVI文件時(shí)選定一系列尺度的解碼器,包含MJPEG和Microsoft、Intel和TechSmith解碼器;并且可以捕獲比視窗更大尺寸的動(dòng)畫。

新的OSL貼圖,包含一個(gè)基本的綠幕鍵色和色彩校正器。早先在3ds Max 2019中引入的OSL著色已得到進(jìn)一步擴(kuò)大,可以支撐3Ds Max的Quicksilver硬件渲染器。
更新還增加了14個(gè)新的OSL Maps,引入了一系列風(fēng)趣的新功效。
VFX藝術(shù)家獲得了一個(gè)新的“Color Key”,用于“毛糙”綠屏鍵色,官方稱能夠“在UV空間中舉行簡單的邊緣切割,并在需求時(shí)支撐廢品遮罩”。

另有一個(gè)新的三色彩色彩校正,能夠應(yīng)用高光,中間調(diào)或暗影來校正輸入色彩。
獨(dú)自的Color Space可在差別色彩空間之間轉(zhuǎn)換素材,包含RGB,HSL和YIQ。
新的半色彩和卡通暗影效果。插畫師可應(yīng)用新的費(fèi)寫實(shí)的著色選項(xiàng),包含Toon Width和Halftone。Halftone可產(chǎn)生少許漂亮的點(diǎn)圖案和暗影效果,這是跟《蜘蛛俠:平行宇宙》學(xué)的么?這玩意弄出來在動(dòng)畫中會(huì)哇哇閃的!!

通用貼圖包含Simple Tiles和Weave,它們生成程序材質(zhì)。
重新首先建立新貼圖時(shí),OSL源編纂器現(xiàn)在包含“改進(jìn)的括號(hào)凸起表現(xiàn),語法凸起表現(xiàn)和更好的對(duì)接”。
建模和UV編纂對(duì)象集的更新。在建模對(duì)象中,斜面點(diǎn)竄器已更新,用戶可以選定固定斜面寬度,或應(yīng)用銳化權(quán)重按每條邊舉行加權(quán)。斜切現(xiàn)在也可以生成直斜角或倒曲線;并且“末尾偏移”設(shè)置控制斜切和未斜切邊緣之間的幾何體流。

在“UV編纂”對(duì)象密集,“Flatten Mapping”應(yīng)用許多UV島時(shí)速度更快,可以留存和從新加載像素捕獲設(shè)置。

改進(jìn)了Revit文件的導(dǎo)入,以及Alembic和點(diǎn)云數(shù)據(jù)的導(dǎo)出。管線改進(jìn)包含導(dǎo)入Revit文件時(shí)支撐Revit Camera,Sun和Sky; 和新的Combine By選項(xiàng)可以有選定地導(dǎo)入Revit材質(zhì)。還可以應(yīng)用其余Revit互操縱性組件時(shí),從Revit 2017,2018和2019導(dǎo)入文件而無需升級(jí)。
Alembic導(dǎo)出也已更新,支撐非幾何體上的自定義屬性,如定位器和虛擬物體; 并且改進(jìn)了具有凹n-gons的網(wǎng)格的三角剖分。
別的,現(xiàn)在可以以.ply和.e57文件格式導(dǎo)出點(diǎn)云數(shù)據(jù)。
最近更新的Arnold5.3中的GPU渲染這次沒有加入其中。
但其實(shí)認(rèn)真看看這次3Dmax所謂的版本升級(jí),并沒有甚么特別適用型的重大更新。除了那個(gè)所謂的動(dòng)畫引擎預(yù)覽速度提升了三倍,其余對(duì)我來說基本沒什么亮眼的地方……期待下個(gè)大版本更新吧。
